İçeriğe geç

Herkesi topla, veriyi değil.

Az bilgi, ortak bir oyunSade bir alanda bir takma ad kartı ve birkaç sonuç işaretinin çizimi.

Oyuncu uygulamasından canlandırıldı. PIN örnektir; bu görsel bir oda açmaz.

Oyuncular PIN ve takma adla katılır. İlk sorudan önce oyuncu verilerine ne olduğunu bil.

Neleri sakladığımızı gör

Neleri saklıyoruz?

Canlı oda verileri oyundan sonra silinir, kayıtlı raporlar kalır. İşte neyi, ne kadar sakladığımız.

NeNedenNe kadar
Oyuncu takma adı ve sıralaması
Oda, sıralama ve kayıtlı rapor için: takma ad, puan, sıra, doğru cevap sayısı ve Hayatta kalma modunda oyuncunun elendiği anOyun raporuyla birlikte saklanır. Raporlar kendiliğinden silinmez.
Cevaplar ve cevap süreleri
Soru bazlı seçimler, doğruluk, cevap süresi ve puan, raporu mümkün kılarOyun raporuyla birlikte saklanır. Raporlar kendiliğinden silinmez.
Geçici canlı oda verisi
Odayı yürütmek, cevapları almak ve oyuncuları yeniden bağlamakSonuçlar kaydedildikten on dakika sonra silinir. İşlem görmeyen canlı odalar altı saat sonra silinir.
Oda katılım sayıları
Yeniden bağlanmalar, geç katılımlar ve cihaz kategorileri odayı tarif eder; cihaz kategorileri tek tek oyunculara bağlanmazOyun raporunda toplu sayılar olarak saklanır
Host profili
E-posta adresin, görünen adın, dilin ve Google profil fotoğrafın host hesabını çalıştırırHesabını silene kadar
Host giriş verileri
IP adresi ve tarayıcı bilgisi dâhil oturum kayıtları; Google hesap kimlikleri ve giriş anahtarlarıOturum erişimi 14 gün sürer ve kullanıldıkça yenilenebilir. Bu bir erişim süresidir, veri silme tarihi değil. Hesabı silmek oturum ve sağlayıcı kayıtlarını kaldırır.
Quizler ve topluluk içeriği
Sorular, oyun kopyaları, markalama, üyelikler ve davetler kütüphaneni ve ortak toplulukları çalıştırırKütüphaneyle ya da toplulukla birlikte saklanır. Kişisel ve ortak içeriği silme kuralları aşağıda.
Host ürün kullanım olayları
Özellik kullanımı, hostların Studio’yu nasıl kullandığını anlamamıza yardım eder. Oyuncular bu olayları göndermezKendiliğinden silinmez. Hesabı silmek bu olaylarla bağını kaldırır; olay sayıları kalır.

Oyuncu takma adı ve sıralaması

Neden
Oda, sıralama ve kayıtlı rapor için: takma ad, puan, sıra, doğru cevap sayısı ve Hayatta kalma modunda oyuncunun elendiği an
Ne kadar
Oyun raporuyla birlikte saklanır. Raporlar kendiliğinden silinmez.

Cevaplar ve cevap süreleri

Neden
Soru bazlı seçimler, doğruluk, cevap süresi ve puan, raporu mümkün kılar
Ne kadar
Oyun raporuyla birlikte saklanır. Raporlar kendiliğinden silinmez.

Geçici canlı oda verisi

Neden
Odayı yürütmek, cevapları almak ve oyuncuları yeniden bağlamak
Ne kadar
Sonuçlar kaydedildikten on dakika sonra silinir. İşlem görmeyen canlı odalar altı saat sonra silinir.

Oda katılım sayıları

Neden
Yeniden bağlanmalar, geç katılımlar ve cihaz kategorileri odayı tarif eder; cihaz kategorileri tek tek oyunculara bağlanmaz
Ne kadar
Oyun raporunda toplu sayılar olarak saklanır

Host profili

Neden
E-posta adresin, görünen adın, dilin ve Google profil fotoğrafın host hesabını çalıştırır
Ne kadar
Hesabını silene kadar

Host giriş verileri

Neden
IP adresi ve tarayıcı bilgisi dâhil oturum kayıtları; Google hesap kimlikleri ve giriş anahtarları
Ne kadar
Oturum erişimi 14 gün sürer ve kullanıldıkça yenilenebilir. Bu bir erişim süresidir, veri silme tarihi değil. Hesabı silmek oturum ve sağlayıcı kayıtlarını kaldırır.

Quizler ve topluluk içeriği

Neden
Sorular, oyun kopyaları, markalama, üyelikler ve davetler kütüphaneni ve ortak toplulukları çalıştırır
Ne kadar
Kütüphaneyle ya da toplulukla birlikte saklanır. Kişisel ve ortak içeriği silme kuralları aşağıda.

Host ürün kullanım olayları

Neden
Özellik kullanımı, hostların Studio’yu nasıl kullandığını anlamamıza yardım eder. Oyuncular bu olayları göndermez
Ne kadar
Kendiliğinden silinmez. Hesabı silmek bu olaylarla bağını kaldırır; olay sayıları kalır.

Oyunculardan asla e-posta, telefon numarası ya da hesap istenmez. Takma adları kayıtlı oyun raporunda görünmeye devam eder.

Silmenin net bir kapsamı var.

Kişisel kütüphaneni silebilirsin. Ortak topluluk içeriğinin ayrı silme kuralları var.

Oyun adil kalsın.

Telefon cevap seçeneklerini alır; sunucu doğru cevabı soru kapanana kadar saklar. Bunun için bir ayar açman gerekmez.

  1. Telefon

    Oyuncunun seçimini gönderir. Sunucunun kabul ettiği ilk cevap geçerlidir.

  2. Sunucu

    Cevabın ulaştığı anı ölçer, puanı kendisi hesaplar.

  3. Sonuç

    Telefon doğru cevabı ancak soru kapandıktan sonra alır.

Oyuncuların cevap araştırmasını ya da birbirine yardım etmesini engelleyemez. Uygun süreler seç ve oyunu bir host yönetsin.

Adil oyun
Oyuncu cevap ekranının güncel ürün etiketleriyle sabit canlandırması.

Verinin nereye gittiğini bil.

Oyun verileri ve site trafiği farklı hizmetleri kullanır. Site analiz çerezi kullanmaz, ama barındırıcısı tarayıcı isteklerini yine de işler.

Politikaların tamamını oku.

Tüm açıklamalar ve KVKK ile GDPR kapsamındaki hakların için etkinliğinden önce bu metinleri oku.